整治网络游戏保护未成年人 童程童美探索“学习上瘾”路径


时间:2021-01-07
来源:互联网

2020年最后一天,苹果App Store中国区下架了39178款手机游戏APP,另据不完全统计,2020年全年苹果中国区下架的游戏应用近20万款,被下架的游戏均没有相应的游戏版号。

这一大规模下架事件的背后,是国家相关部门对未成年人游戏上瘾的“狙击”。从2018年开始,多部门陆续发布了数项游戏监管政策,对网络游戏进行了专项整治,并暂停了游戏版号审批,强调对未成年人的保护,加强未成年人游戏监管。

从相关部门到家长,之所以对游戏谈虎色变的最大原因,就是游戏的成瘾性。在2019年5月召开的第72届世界卫生大会上,世界卫生组织通过了《国际疾病分类》第十一次修订本,正式将游戏成瘾列为“精神疾病”。

游戏是如何令我们上瘾的?

游戏容易成瘾的原因,或许可以用“上瘾模型”来进行解释。“上瘾模型”是美国学者Nir Eyal和Ryan Hoover在《上瘾》一书中,提出的一组从触发、行动、多变的酬赏再到投入的四步骤模型,这套理论大多用于帮助企业打造一款习惯养成类产品。

以RPG类游戏为例,用户代入了游戏中的角色,每一次点击鼠标,其控制的人物都会在游戏中执行指定的动作,游戏中角色和NPC的各种反应、伤害数字、音效和画面特效,都会给用户带来最直观的即时正向反馈,给用户带来了“世界尽在手中掌控”的心理可控感。

随着用户不断在游戏中投入,其控制的角色也会不断成长,且成长到更强阶段的时间是可预期的,用户对游戏也会越发重视,甚至会向游戏中自己控制的角色倾注感情,也就导致更难“戒掉”一款游戏。

“沉迷学习,无法自拔”可以实现吗?

武器本身没有善恶,关键要看武器被谁利用。“上瘾模型”既然可以用在游戏上,那么可以用在学习上吗?有没有可能让未成年人“沉迷学习,无法自拔”?答案是,有希望。

事实上,“上瘾模型”中的“酬赏”机制我们每个人都耳熟能详,著名的励志公式1.01的365次方和0.99的365次方就是典型代表:每天成长一点点,一年之后积少成多就可以带来飞跃。

这个公式本质上同游戏中的打怪升级是一样的,但人们可以耐住性子通宵打游戏,却做不到熬夜通宵学习,原因与反馈效率有关。

游戏的反馈是即时的,但学习的反馈不是。在游戏中打一只怪物,得到一点经验值是能立刻看见的,距离战胜下一个更强的怪物还有多少距离同样可以看见。但学习一小时,成长了多少,并不明确。

可见,学习同样可以获得酬赏,但不即时,所以效果差。因此,想让学习也能够“上瘾”,就需要加强酬赏的即时性。

学习也可以“上瘾”,但需要正确操作

去年12月,睿艺举办了NICE2020全球素质教育直播大会,童程童美线上运营官唐晓澜在直播中指出,科技素质教育一定要把有趣作为起点,激发孩子的兴趣,最终发展为孩子的志趣。这期间有一个关键点,就是要让孩子通过不断地战胜挑战和困难,获得成就感和自信心。

这句话点出了让学习“上瘾”的操作要点:酬赏是“成就感”,方式是“战胜挑战和困难”,频率是“不断”。

童程童美是一家少儿编程教育培训品牌,目前已在国内5多座城市拥有230多个线下校区,为超过10万名3-18岁青少年提供编程教学及服务。

据唐晓澜介绍,童程童美在教学实践中,打造了一个学习的 “教学练测评赛”闭环。简单而言,童程童美可以及时有效地解决孩子们在学习过程中遇到的问题,培养其长期的学习兴趣,通过提供在线编程学习环境,让孩子们提交自己的作品,从而获得老师的点评和肯定的反馈。

另外,童程童美每4、5次课就会进行一次单元小测验,每个学期还有晋级考试和各项国际国内的编程和机器人比赛,频次也设置得较为密集,目的正是为了让孩子们积极、自信地输出自己所学、所理解的知识,不断地战胜挑战和困难,获得成就感和自信心。

据了解,童程童美目前已有超过10000名学员参加过各类科技赛事,242组队伍晋级国际赛,1408人获得国家级奖项,417人获得国际级奖项。

事实上,游戏“上瘾”的机制很复杂,学习的机制同样也不简单。除了要加强酬赏的即时性和频次,还有更多细节需要注意。例如当孩子学习取得了进展,他不仅会收获成就感的酬赏,也必然会收获父母的夸奖这一层酬赏。

但如何正确地夸奖孩子,也是一门学问。

“我们不建议在孩子取得成绩后夸奖他是天才,这是一种固定型思维模式,一旦遭遇一次失败,就很容易产生自己不具备这项天赋的情绪。”唐晓澜表示,“我们希望用成长型思维模式来教育孩子,你的成功源于你的努力,今天的失败源于你近期成长不够,下次努力,一定能获得成功。越努力,越成功,越自信。”

游戏容易“上瘾”或许短期无解,但我们可以让它的机制为我所用,为学习所用。

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